Étant donné le code suivant:
#include <iostream>
template <int X, int Y>
int foo(int v) // dummy parameter
{
return v * X + v / Y; // dummy calculation
}
int main()
{
// x, y, v are only known at runtime
int x = 4;
int y = 6;
int v = 3;
int result = 0;
if (x == 1 && y == 1) result = foo<1, 1>(v);
if (x == 1 && y == 3) result = foo<1, 3>(v);
if (x == 5 && y == 1) result = foo<5, 1>(v);
if (x == 4 && y == 6) result = foo<4, 6>(v);
if (x == 8 && y == 4) result = foo<8, 4>(v);
// ...
std::cout << result << std::endl;
}
Je voudrais instancier foo
pour différentes combinaisons de X
et Y
comme indiqué dans la cascade if
de main
.
Cela peut cependant devenir assez laid (long). Est-il possible d'utiliser C ++ 14 (par exemple en utilisant le préprocesseur) pour générer ce code étant donné une liste de combinaisons nécessaires?
3 réponses
La génération du code et des instances pour les paires connues de x et y est facile si c'est exactement ce que vous voulez.
#define XYLIST \
X(1,1)\
X(1,3)\
X(5,1)\
X(4,6)\
X(8,4)
// etc.
#define X(X1, Y1) \
if (X1 == 1 && Y1 == 1) result = foo<X1, Y1>(v); else
XYLIST
{ throw "failed"; }
#undef X
Ajout d'un "autre" car il ne devrait pas y avoir deux lignes identiques. Et un "lancer" à la fin pour terminer la cascade else.
Vous pouvez les convertir en expressions constantes. Si les valeurs incase sont connues à l'avance
#include <iostream>
template <int X, int Y>
int foo(int v) // dummy parameter
{
return v * X + v / Y; // dummy calculation
}
int main()
{
// x, y, v are only known at runtime
const int x = 4;
const int y = 6;
int v = 3;
int result = 0;
result = foo<x, y>(v);
std::cout << result << std::endl;
}
Cependant, les modèles ne sont pas des algorithmes à exécuter, mais des macros à développer pour produire du code. Je ne recommanderais pas d'utiliser un modèle pour le même type de données , dans ce cas, vous n'utilisez que int. Par conséquent, un modèle n'est pas particulièrement requis selon les normes de codage.
Passez ces valeurs dans une fonction elle-même.
Méthode 1: si vous ne disposez que de nombres entiers.
int foo(int v, int X, int Y) // dummy parameter
{
return v * X + v / Y; // dummy calculation
}
int main()
{
// x, y, v are only known at runtime
int x = 4;
int y = 6;
int v = 3;
int result = 0;
result = foo(v,x,y);
}
Méthode 2: si quelque chose peut être transmis, c'est-à-dire, double type de données , etc.
template <typename T>
T foo(int v, T Y, T Y) // dummy parameter
{
return v * X + v / Y; // dummy calculation
}
Ceci est une version utilisant la récursivité.
#include <iostream>
#include <utility>
#include <stdexcept>
template <int X, int Y>
int foo(int v) // dummy parameter
{
return v * X + v / Y; // dummy calculation
}
template <std::size_t index = 0>
int foo(int x, int y, int v) {
constexpr std::pair<int, int> numbers[] = {{1, 1}, {1, 3}, {5, 1}, {4, 6}, {8, 4}};
if constexpr (index < sizeof numbers / sizeof *numbers) {
if (numbers[index].first == x && numbers[index].second == y) {
return foo<numbers[index].first, numbers[index].second>(v);
}
return foo<index + 1>(x, y, v);
} else { //no match
throw std::runtime_error("No matching pair found");
}
}
int main() {
// x, y, v are only known at runtime
int x = 4;
int y = 6;
int v = 3;
int result = foo(x, y, v);
std::cout << result << std::endl;
}
Si vous n'avez pas C ++ 17, vous pouvez remplacer if constexpr
par la distribution de balises. Clang et gcc parviennent à optimiser le code à partir de -O1.