Les jeux 2D sont dessinés dans un espace à deux dimensions en utilisant des objets à deux dimensions. Pour représenter sa position, chaque objet de jeu aura une coordonnée x et y.

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Je fais un jeu dans Microsoft MakeCode Arcade pour un projet d'école, et je voulais savoir s'il y avait une boucle de type "répéter [fonction] jusqu'à [propriété = true]" comme c'est le cas à Luau. Je voulais l'utiliser pour que le jeu attende que mon sprite de joueur soit à une certaine coordonnée....
14 mars 2021 à 09:42
Je développe un jeu TopDown 2D sur Unity avec quelques éléments de RPG et je l'ai fait, lorsque le joueur marche sur un ensemble de tuiles placées sur la carte, cela déclenche une animation avec une interface utilisateur montrant du texte. Cependant, l'animation est appelée plusieurs fois pendant q....
14 févr. 2021 à 19:05
Je suis assez novice en JavaScript et je fais un petit jeu dessus en tant que projet. J'essaie de détecter un événement «keydown» mais cela ne fonctionne pas pour une raison quelconque. Je suis dessus depuis des heures mais je ne peux pas le comprendre. c.addEventListener('keydown....
24 janv. 2021 à 22:27
Je sais comment le désactiver mais je ne sais pas comment l'activer dans le même vide. J'ai essayé de créer un autre vide public appelé playerRevive et dans lequel j'ai mis playerMovement.enabled = true; et a essayé de .......
Les gars! Je suis nouveau dans le développement de jeux et nouveau dans le moteur d'unité également, alors peut-être que la question est stupide, mais je dois démarrer la scène "Menu" lorsque la balle entre en collision avec la plate-forme, mais c'est le cas .......
15 déc. 2020 à 23:13
Je crée un jeu de plateforme en 2D avec Unity et cela fait 3 semaines que j'ai décidé d'utiliser le nouveau système de saisie pour le support de la manette de jeu et du clavier et j'ai toujours du mal avec cela. De plus, j'utilise le composant Player Input et j'invoque le comportement des événement....
23 sept. 2020 à 02:39
Je fais un jeu 2D, je suis coincé avec la partie que je veux que mon ennemi suive mon joueur avec seulement la coordonnée Y, cela signifie que si mon joueur se déplace vers le haut ou vers le bas, l'ennemi suivra mais ne progressera pas. voici mon code actuel dans Enemy Script: if (Vector2.Distance....
21 août 2020 à 15:42
J'ai créé ce simple jeu de serpent il y a quelque temps et je voulais essayer de l'exécuter et pour une raison quelconque, la fenêtre ne démarre pas sur ma machine. Je suis sûr que le code fonctionnait auparavant. J'ai essayé le débogage pendant un moment mais je n'arrive pas à comprendre pourquoi....
20 avril 2020 à 02:02
J'ai un bouton d'indication sur mon jeu, mais il se déclenche à chaque fois que vous cliquez dessus. Je n'ai besoin qu'il se déclenche qu'une fois tous les 3 clics J'ai essayé d'ajouter une instruction loadCount = 0 et if if (loadCount % 3 == 0) { } Mais ça ne semble pas marcher Image pour référenc....
27 mai 2019 à 12:59
Je crée un jeu simple avec des fonctions pour déplacer un joueur vers l'avant, tourner à gauche, tourner à droite ou faire demi-tour. Je veux que les touches ne déclenchent la fonction correspondante spécifique qu'une seule fois. J'ai trouvé ce code utile qui ne déclenche l'événement qu'une seule fo....
17 janv. 2019 à 06:36
En Python (V2.7), j'essaie de faire un jeu ConnectFour contre un joueur d'ordinateur. J'ai travaillé sur une fonction simple pour trouver 4 d'affilée (pour déterminer la fin du jeu) et retourner VRAI si c'est le cas, et maintenant j'essaie d'utiliser la même fonction pour localiser n'importe quel 3 ....
6 oct. 2017 à 16:44
Donc, je réinvente actuellement la roue (et j'apprends beaucoup) en essayant de créer un moteur physique simple pour mon moteur de jeu. J'ai cherché sur Internet, essayant (et échouant) de résoudre mon problème actuel. Il existe de nombreuses ressources sur le sujet, mais aucune de celles que j'ai t....
Je travaille sur un clone de tireur spatial et je dois utiliser la souris pour déplacer le joueur, en ce moment le joueur se déplace vers la gauche et la droite en appuyant sur les touches fléchées. Voici un fragment de mon code. class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.spr....
15 juin 2017 à 06:32
J'ai douze ennemis dans un ArrayList et je veux retarder le batch.draw pour chaque ennemi. J'ai essayé le code suivant dans la méthode render mais cela fait juste scintiller les sprites. J'utilise libgdx. Veuillez aider; ( for (int i = 0; i < list.size(); i++) { fireDelay -= Gdx.graphics.getDelt....
6 mai 2017 à 04:19
Lorsque j'appelle move (), la variable "y" est modifiée mais la boîte est toujours rendue dans la même position. var c = document.getElementById("can"); //my canvas id is "can" var pen = c.getContext("2d"); var y = 200; setInterval(render(y), 1000/30); //update 30 times per second function move(....
12 avril 2017 à 10:07
Dans les envahisseurs de l'espace, lorsqu'une balle extraterrestre frappe vos bases de défense, elles se détériorent lentement. Quelqu'un peut-il expliquer comment les jeux font cela? Je suppose qu'ils n'utilisent pas d'images pour les bases et pas de détection de collision de rectangle de délimitat....
2 mars 2017 à 09:01
Je fais un jeu 2D simple avec un joueur qui se déplace dans toutes les directions et tire. J'ai réussi à le faire fonctionner jusqu'à présent, mais il y a un problème. Quand je tire, je veux que la balle aille dans la direction dans laquelle je me déplace. Jusqu'à présent, je peux tirer mais lorsq....
9 févr. 2017 à 23:34
Il s'agit plus d'une question mathématique, et je n'ai pas pu trouver de réponses en ligne. Voici donc ce que j'essaie d'accomplir: Disons que j'ai un cercle, commençant à Ay. Maintenant que ce cercle se déplace vers By, je veux qu'il évolue proportionnellement à une certaine taille. Ainsi, par exem....
19 juin 2016 à 22:49
Eh bien, comme le titre l'indique, j'essaye de dessiner un plateau de jeu. Eh bien la planche elle-même je l'ai fait et elle ressemble à quelque chose comme la sienne: 4 | 3 | 2 | 1 | 0 | - - - - - 0 1 2 3 4 Mais ce n'est pas le problème. Ce que je trouve difficile, c'est que je veux dessiner....
16 déc. 2015 à 17:59
J'essaye de créer un jeu de plateforme en utilisant Tiled pour créer mes cartes. J'ai créé ma carte et je l'ai exportée en tant qu'objet .json. Je peux faire apparaître la carte dans mon jeu, mais mon sprite tombe à travers mon sol. J'ai suivi des tutoriels pendant des heures et semble avoir tout es....
11 déc. 2015 à 03:17
J'ai écrit une boucle en JavaScript qui rendra des anneaux d'hexagones concentriques autour d'un hexagone central sur le canevas HTML. Je commence par l'anneau le plus intérieur, dessine l'hexagone à 3 heures, puis continue en cercle jusqu'à ce que tous les hexagones soient rendus. Ensuite, je passe....
J'essaie d'apprendre la programmation orientée objet en javascript donc j'essaye de faire un jeu simple. J'aimerais faire un personnage qui bouge. Il y a le code en js: function move(event) { var k=event.keyCode; var chr = { updown : function (){ var y=0; if (k==....
17 août 2014 à 23:15
Je travaille sur un jeu 2D dans Node où le personnage doit se déplacer en diagonale. Il s'agit d'un jeu de type top-down purement textuel dans un environnement Node (pas de navigateur, donc je n'ai pas de beaux événements keydown / keyup à ma disposition). J'utilise la keypress bibliothèque pour lir....
23 mars 2014 à 03:48
Je crée un jeu JavaScript et je souhaite être alerté une fois que toutes les images sont chargées. J'ai essayé ce code mais ça ne marche pas: function loadEveryThing() { var imgNumber = 0; img1 = new Image(); img1.src = "1.png" img1.onload = function() { imgNumber = imgNumber + 1; } ....
9 août 2013 à 07:38