Une boîte englobante alignée sur les axes (AABB) est une boîte alignée avec les axes d'un cadre de coordonnées cartésiennes. Les AABB sont couramment utilisés comme moyen peu coûteux d'approximer des géométries plus complexes dans une gamme d'applications, y compris la détection de collision.

Plus à propos aabb...

Je suis actuellement le tutoriel de développement de jeux 3D de ThinMatrix en utilisant LWJGL et OpenGL. J'essaie d'implémenter la détection de collision dans mon jeu. J'ai le code prêt pour détecter les collisions AABB vs AABB, mais je n'arrive pas à comprendre comment obtenir la taille des cadre....
19 avril 2017 à 13:39
J'apprends PhysicsJS, et j'ai essayé d'utiliser union comme ceci: // Window bounds var rect1 = Physics.aabb(0, 100, 300, 200); var rect2 = Physics.aabb(100, 0, 200, 300); var viewportBounds = Physics.aabb.union(rect1, rect2); // Constrain bodies to these bounds world.add(Physics.behavior('edge-coll....
16 févr. 2016 à 05:54
Mon application: j'essaie de faire pivoter une image (en utilisant OpenCV et Python) Pour le moment, j'ai développé le code ci-dessous qui fait pivoter une image d'entrée, la remplissant de bordures noires, me donnant A. Ce que je veux, c'est B - la plus grande fenêtre de recadrage de zone possible....
23 mai 2013 à 03:03