Un événement est un moyen pour une classe de fournir des notifications aux auditeurs lorsqu'une chose particulière se produit.

Un événement est un moyen pour une classe de fournir des notifications aux clients de cette classe lorsqu'une chose intéressante arrive à un objet. L'utilisation la plus courante pour les événements est dans les interfaces utilisateur graphiques; généralement, les classes qui représentent des contrôles dans l'interface. Ces classes ont des événements qui sont notifiés lorsque l'utilisateur fait quelque chose au contrôle (par exemple, cliquez sur un bouton).


Les références

Voir aussi: signals-slots