Phaser est un framework JavaScript pour le développement de jeux sur les plates-formes de bureau et mobiles. Si l'appareil est capable, il utilise WebGL pour le rendu, mais sinon, il revient à Canvas.

phaser-framework...

existe-t-il un moyen de lier un gestionnaire de clic à un Sprite isolé individuel sprite.getChildren().forEach( s => s.setInteractive({ cursor: 'url(./src/games/gewgly/assets/images/pointer.png), pointer' }) ); J'ai utilisé cette méthode pour attacher des sprites isolés, mais cela n'a ....
14 janv. 2020 à 09:12
Publier ceci pour partager comment j'ai abordé ce problème. J'avais cherché partout et je n'arrivais pas à trouver une solution de travail. Le problème (ma version) - J'avais un sprite qui allait être mon joueur dans mon jeu. J'avais à la fois une animation à gauche et une à droite. Ces animations s....
15 nov. 2019 à 00:53
Phaser 3 (version. 3.20.1) Je n'arrive pas à trouver un moyen de ne pas perdre en qualité lorsque je redimensionne mes images. J'ai essayé différentes variantes: setDisplaySize ou setScale sur l'image et setZoom sur l'appareil photo, mais l'image semble toujours pixélisée. Dans la configuration du j....
13 nov. 2019 à 17:20
fichier html avec webpack et pahser. Tout le code du jeu et les bibliothèques externes sont compilés en ligne dans le fichier index.html. Quelqu'un connaît-il un moyen d'atteindre la source en ligne mais avec un chargement de page plus rapide? En quelque sorte, charger la page avec une image intégré....