Unity est un moteur de jeu multiplateforme avec un IDE intégré développé par Unity Technologies.

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J'essaie de me réconcilier avec l'écriture d'un plugin Android pour Unity, et le LOGCAT dans mon Android Studio enregistre constamment les erreurs et les avertissements avec un appareil virtuel inactif. Je n'ai jamais vraiment utilisé LOGCAT auparavant, donc je n'ai aucune idée si c'est un comportem....
17 déc. 2019 à 02:53
Je souhaite utiliser Firebase Analytics pour ma création de jeu ANDROID dans Unity. Cependant, lorsque je suis le document et les instructions, lors de l'opération google-services.json à google-services.xml, il échoue et dit: Generation of the Firebase Android resource file google-services.xml fro....
J'essaie de faire un pot et de l'injecter dans le projet d'unité, puis j'utilise "AndroidJavaClass" et "AndroidJavaOject" pour appeler la fonction. Mais il échoue à une exception près: le service système n'est pas disponible avant onCreate (). Soit dit en passant, je suis nouveau sur Android. Le cod....
16 déc. 2019 à 10:50
Je ne peux pas installer l'éditeur d'unité à partir du centre d'unité. Chaque fois que j'essaie de citer "ajouter" un éditeur d'unité à télécharger, j'horloge et suis d'accord pour le tout, mais je ne vois aucun signe de téléchargement lorsque je reviens à l'écran du hub de l'unité. Je ne sais pas c....
14 déc. 2019 à 13:59
J'essaie de compiler mon jeu d'unité en html (WebGL). Lorsque j'ouvre le jeu, j'obtiens cette erreur: Uncaught ReferenceError: createUnityFramework is not defined at t.loadCode.Module (B03.loader.js:1) at HTMLScriptElement.s.onload (B03.loader.js:1) J'exécute le jeu sur le serveur local xampp. Goog....
1 déc. 2019 à 19:55
J'ai un programme de connexion TCP. Il y a des côtés client et serveur. Le fichier côté client fonctionne sur l'unité en tant que script. Le fichier côté serveur fonctionne sur le PC principal et en tant qu'application de bureau. Lorsque j'ouvre des fichiers serveur et client, ils fonctionnent sur P....
21 nov. 2019 à 11:58
J'essayais de créer un APK de débogage à l'aide d'Android Studio pour tester sur mon appareil mobile. Mais ce problème se produit. Voici le journal des erreurs que j'ai pu récupérer. 11-19 16:52:23.096: W/PackageManager(1628): Failed collect during installPackageLI 11-19 16:52:23.096: W/PackageManag....
20 nov. 2019 à 07:14
Je travaille sur un simple jeu Android dans Unity 2D, je dois faire sauter notre joueur en ajoutant de la force ou en changeant la vitesse de son Rigidbody2D (je sais comment). Le problème est que je ne sais pas dire à l'unité qui ajoute de la force au toucher d'un seul écran (je ne connais pas les ....
19 nov. 2019 à 15:08
J'ai créé une application dans Unity. Jusqu'à présent, la version Android est apparue dans le lanceur d'appareils Android. Après quelques mises à jour du SDK / code, l'application n'apparaît que dans l'application en carton; l'application est invisible dans le lanceur d'appareils. J'ai regardé le ma....
19 nov. 2019 à 02:17
J'ai besoin de trouver les "ConvexityDefects" en utilisant le ConvexHull. À partir de maintenant, mon code utilise " https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/opencv-plus-unity-85928 "plugin d'unité Actuellement, je ne suis pas en mesure de passer un tableau de points à la fonction "C....
4 nov. 2019 à 15:56
J'ai du mal à essayer de faire des tests unitaires. J'ai une méthode pour ajouter des objets de jeu sur scène, chaque objet de jeu a une position et une rotation différentes et un parent. Je veux exécuter des tests pour vérifier que mes objets sont ajoutés à leur parent avec la même position et rota....
4 nov. 2019 à 12:23
im en utilisant l'unité 2018 et en utilisant c # je veux vérifier si ma valeur booléenne est vraie. voici mon code: public class ShopButtonClick : MonoBehaviour { bool shopOpened = false; public GameObject upgradeOne; public void ClickTheButton() { if (shopOpened) {....
4 nov. 2019 à 11:57
J'essaie de configurer le contrôle de l'objet de jeu Player par les boutons de l'interface utilisateur. Scène de vue descendante 2D. Je veux transférer l'objet Player en douceur sur une distance fixe (0,8 pour l'axe X pour la direction gauche-droite et 2,4 pour le haut-bas) lorsque je relâche les bo....
4 nov. 2019 à 09:41
Voici la trace de la pile Gradle failed to fetch dependencies. Failed to run 'E:\Projects\R & D\Unity 2018.4.6f1\FacebookAds\Temp\PlayServicesResolverGradle\gradlew.bat --no-daemon -b "E:\Projects\R & D\Unity 2018.4.6f1\FacebookAds\Temp\PlayServicesResolverGradle\PlayServicesResolver.scripts.downlo....
4 nov. 2019 à 08:35
Je suis en train de suivre un tutoriel sur Unity Hex Maps, qui peut être trouvé ici: hex-maps partie 1 J'ai créé une classe qui prend une grille hexagonale et me permet de définir la couleur d'une tuile donnée. J'ai une méthode publique SelectColor(int index) pour sélectionner la couleur. Afin de c....
4 nov. 2019 à 06:57
Mon clic de souris, appuyez sur l'événement ne reconnaît pas l'objet de jeu correct .... je ne peux vraiment pas comprendre pourquoi mon code est exactement ce que j'ai vu dans de nombreuses recherches google j'ai debug.logged plusieurs variations essayant juste d'obtenir l'objet de jeu sur lequel j....
3 nov. 2019 à 18:04
Je crée un jeu et je veux montrer un panneau quand le joueur est mort J'ai essayé différentes approches mais aucune ne semble faire ce que je veux using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class DeadOrAlive : MonoBehaviour { public GameObject Player; ....
3 nov. 2019 à 16:59
Je veux accéder à la position en temps réel de l'ISS, mais la désérialisation avec JsonUtility.FromJson me donne des valeurs nulles. UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get("https://api.wheretheiss.at/v1/satellites/25544"); yield return www.SendWebRequest(); if (www.isNetworkError || www.isHttpEr....
3 nov. 2019 à 14:56
J'ai une certaine tâche où je veux passer une UIView à l'un des SDK de mon projet iOS. Maintenant, mon projet est un simple jeu 2D construit dans Unity 3d. Je veux envoyer le Panel de mon Canvas vers ce SDK en tant que UIView. Je connais la communication iOS et Unity. Cela arrive en utilisant comme ....
3 nov. 2019 à 14:25